ATH Texte> Compter éléments ATHENA Fonctions> Compter éléments
Saisie de commandes :
ath_tzae
Après avoir indiqué un valeur de recherche, cette commande permet de chercher des attributs, noms de blocs ou textes dans un dessin (ou dans une partie de dessin). Les objets trouvés sont comptés et insérés dans le dessin sous forme de tableau. Ceci permet de calculer simplement et rapidement les nombres unitaires des diverses positions. Le tableau d’élément peut optionnellement être exporté dans un autre programme (p. ex. un tableur) au moyen de la commande Exporter tableau pour utiliser celui-ci plus tard comme liste de pièces ou liste de commande.
Boîte de dialogue Compter éléments
db_ath_tzae
Zone de boîte de dialogue Valeur de recherche
Saisissez les textes ou les séries de caractères à rechercher vers le champ de saisie Valeur de recherche. Utilisez des points-virgules pour séparer les valeurs de recherche. Les textes peuvent aussi contenir des caractères de remplacement * pour une chaîne de caractères ou un signe ? pour un caractère. Le bouton Par défaut < sert à transférer des textes, noms de blocs ou attributs en cliquant dans le champ de recherche. La boîte de dialogue se ferme temporairement, puis la requête de saisie suivant s'affiche :
Requête de saisie
Sélectionner schéma :
Sélectionnez un texte ou un bloc en tant que valeur de recherche.
Exemples de valeurs de recherche
01
Cherche tous les textes, noms de blocs et/ou attributs avec la valeur/le nom 01.
01*
Cherche tous les textes, noms de blocs et/ou attributs dont la valeur/le nom commence par 01 et contient un nombre quelconque de caractères.
01;02
Cherche tous les textes, noms de blocs et/ou attributs avec les valeurs/le nom 01 ou 02.
01?
Cherche tous les textes, noms de blocs et/ou attributs dont la valeur/le nom commence par 01 et qui se composent de trois caractères.
Zone de boîte de dialogue Mode de recherche
Déterminez ici si la recherche doit porter sur des attributs, des textes ou des noms de blocs Vous pouvez également activer plusieurs objets en même temps.
Zone de boîte de dialogue Zone de recherche
Déterminez ici si le programme doit chercher les objets sélectionnés dans tout le dessin ou dans une partie. Cliquez sur le bouton Choisir zone < et choisissez les objets sur lesquels doit porter la recherche pour restreindre la zone de recherche.
Zone de boîte de dialogue Info
Cliquez sur le bouton Compter éléments pour démarrer l'opération de comptage. Le nombre d'objets trouvés s'affiche sous le bouton.
Zone de boîte de dialogue Sortie
Dessin Introduit le tableau dans le dessin. Il apparaît une requête de saisie pour introduire le tableau ou pour actualiser un tableau existant.
Presse-papier Copie le tableau dans le presse-papier de Windows en vue d'utilisation dans d'autres programmes.
Réglages Ouvre la Boîte de dialogue Paramètres du tableau. Vous pouvez y modifier la configuration du tableau de sortie. Pour plus d'informations sur les tableaux, voir chapitre Tableau.
Fin du programme
Avec OK, la boîte de dialogue se ferme. En fonction du réglage, le tableau est introduit dans le dessin ou copié dans le presse-papier. Les réglages réalisés dans la boîte de dialogue sont enregistrés pour la durée de la session de dessin. Avec Annuler, la boîte de dialogue se referme sans autre action.
Requête de saisie
Indiquer le point d’insertion ou [Remplacer/?] :
Déterminez le point d'insertion du remplissage avec la souris ou en entrant les coordonnées. Vous pouvez passer d’un point d’insertion à un autre juste en appuyant sur les touches Shift+Ctrl.
Choisissez Option Remplacer, si vous désirez actualiser un tableau existant.
L’option ? vous permet d'appeler l'aide.
Option Remplacer
Choisir tableau ou [?] :
Sélectionnez le tableau qui doit être mis à jour.
Remarques
• La rechercher et le comptage de pièces ATHENA (p. ex. pièces normalisées, section transversale de tôle ...) est possible. Utilisez l'option Attributs et choisissez une pièce existante avec le bouton Par défaut <.
• Avec la commande Modifier objet, vous pouvez modifier les réglages de tableau.
• La commande Projection objets évite que les projections 2D ne soient comptées plusieurs fois.