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Enregistrement d'objets
Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer un objet décrit dans le dessin. Si le dessin est enregistré, les objets qui y sont enregistrés sont conservés sur plusieurs sessions.
Boîte de dialogue Enregistrer
db_ath_save_object
Zone de boîte de dialogue Dessin actuel
Montre les objets qui se trouvent dans le dessin actuel. Cette liste est donnée à titre d’information.
Zone de boîte de dialogue Enregistrer
Ici, vous pouvez sélectionner la méthode d'enregistrement de l'objet. L'attribution d'un nom correspondant dépend de ce choix.
Désigné
Enregistre l'objet sous un nom que l'on peut choisir librement. Il faut en l'occurrence respecter les Convention de désignation pour les objets de bibliothèque. L'attribution d'un nom spécifique permet une meilleure association avec les objets enregistrés. L'affectation d'un objet à un nom permet de remplacer des objets au-delà du support actuel.
Local
Sauvegarde l’objet sous un nom défini automatiquement (p. ex. TMP0001), qui s’incrémente de façon automatique.
Si vous souhaitiez sauvegarder et remplacer des objets sur plusieurs documents, il était nécessaire d’appliquer la méthode citée.
Zone de boîte de dialogue Propriétés
Nom
Ici, vous pouvez attribuer un nom à l'objet.
Le nom correspond à une clé d'un objet de base de données et doit être univoque !
Répertoires
Ouvre la Boîte de dialogue Répertoire de groupes de construction. Vous trouverez des informations à ce sujet dans le chapitre Répertoire de groupes de construction.
Désignation
Définit la désignation de l’objet, dépendant de la langue. Pour la plupart des objets, la désignation est automatiquement reprise du texte d’annotation défini. Certains objets peuvent être définis librement.
Pour cela, sélectionnez une langue dans la liste et insérez le texte correspondant dans la ligne en-dessous. Poursuivez ainsi pour chaque autre langue.
[...]
Ouvre la Boîte de dialogue Désignation, qui permet de saisir confortablement les désignations en différentes langues.
Article
Définit le numéro d'article de l'objet.
Il est nécessaire d'assigner un numéro d'article aux objets évaluables (par ex. groupes de construction barre) ;si non, les méthodes d'évaluation ne seront utilisables que partiellement.
Zone de boîte de dialogue Source
Si vous enregistrez un objet existant sous un nouveau nom, vous avez la possibilité de changer le dossier. Pour ce faire, le dossier source et le dossier cible sont indiqués.
Garder
L’objet cible est enregistré dans le nouveau répertoire. L'objet source reste contenu dans son dossier d'origine.
Déplacer
L’objet cible est enregistré dans le nouveau répertoire. L'objet cible est déplacé dans le nouveau dossier.
Convention de désignation pour les objets de bibliothèque
Ce qui est important lors de l'attribution de noms spécifiques aux objets, c'est de respecter une convention de noms. La différence Majuscules/Minuscules est prise en considération lors de l'affichage des noms d'objet, mais n'est pas distinguée lors de l'identification. Vous trouverez une énumération des caractères autorisés et non autorisés.
Caractères autorisés :
Lettres [ a b c ... x y z ] et [ A B C ... XYZ ]
Chiffres [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ]
- (trait d’union)
_ (tiret inférieur)
. (Point)
Caractères non autorisés :
/ (barre oblique)
\ (barre oblique inversée, backslash)
: (deux points)
* (astérisque)
• ? (point d'interrogation)
• " (apostrophe)
• < (signe inférieur)
• > (signe supérieur)
• | (barre verticale)
@ (symbole at, arobase)
Lors de la saisie de caractères non autorisés, ceux-ci sont automatiquement convertis, côté programme, en espaces.